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Text File  |  1998-03-14  |  21KB  |  470 lines

  1. ***************************************************************
  2. ACHTUNG: Auflösungswechsel auf dem Falcon (siehe Ende der Doku)
  3. ***************************************************************
  4. ACHTUNG: TT ohne 'graphic card', siehe Ende der Doku
  5. ****************************************************
  6.  
  7. ****************************************************************************
  8.                  M_PLAYER.PRG-DOKUMENTATION Version 2.15β
  9. ****************************************************************************
  10.  
  11.  Quick Time-(MOV) und AVI-Player (mit Sound), SEQ/FLM, FLI/FLC/FLH-Player
  12.           sowie Erzeugung von QuickTime-Movies
  13.  
  14. Autor:
  15. ******
  16. TELLO Guillaume
  17. 240 rue Estienvrin
  18. 49260 Montreuil Bellay (Frankreich)
  19. Email: gtello@planete.net
  20.  
  21. Download M_PLAYER from http://www.tripnet.se/~mille (Thanks Mille!)
  22.  
  23.                 A L L G E M E I N E S
  24.                 *********************
  25.  
  26. Wichtig:
  27.  
  28. ******  D I E S E S   P R O G R A M M   I S T   S H A R E W A R E ! *******
  29.  
  30. Um sich registrieren zu lassen, schickt man US$ 10 (50-60 FF, £7, DM 15)
  31. an den Autor (Adresse siehe oben) oder per Bankverbindung an:
  32.  
  33. Crédit Agricole Anjou Mayenne / 49 Angers, n° compte: 10434852000
  34.  
  35. (Anm.: Die Gebühren deutscher Banken für Auslandsüberweisungen sind
  36. unverschämt hoch (wie sagte noch Bert Brecht??). Besser (und billiger) ist es,
  37. Guillaume einen Euroscheck per Schneckenpost zu schicken).)
  38.  
  39. Nach kurzer Zeit, erhält man eine personalisierte Version.
  40. Da Upgrades und die Schlüssel per email verteilt werden, sollte man bei
  41. seinem Registrierungsantrag neben der postalischen auch seine email-
  42. Adresse angeben.
  43.  
  44.  
  45. Was das Programm kann:
  46. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  47.     ...kann QuickTime-Movies aus einer Serie von Bilder (und optional einem
  48.     Soundfile) erzeugen.
  49.     Unterstützte Bildformate:
  50.         - TGA2 (für RLE16-Kompressionsmethode)
  51.         - IMG ('ximg', 256 Farben) (für RLE8-Kompressionsmethode)
  52.     SoundFormate:
  53.         - AVI, 8/16 bits, mono/stereo
  54.         - WAV, 8/16 bits, mono/stereo
  55.     (siehe auch BATCH und SLIDSHOW.DOC)
  56.  
  57.     ...spielt 8 Typen von Animationsfiles:
  58.         - *.MOV (Quick Time)
  59.                 - Bildkompressionsmethoden:
  60.                     CVID (komprimiertes yuv)
  61.                     RLE8 (grey or col), RLE16, RLE24, RLE32
  62.                     SMC8
  63.                     RAW1, RAW2 (grey or col), RAW4 (grey or col)
  64.                     RAW8 (grey or col), RAW16, RAW24, RAW32
  65.                     RPZA (15 bits)
  66.                     YUV2, YUV9, YVU9 (unkomprimiertes yuv)
  67.                 - Sound: mono/stereo, 8/16 bits in TWOS- oder RAW-Format
  68.                 - Schalter für Tonwiedergabe
  69.                      - Schalter für Bild/Ton-Synchronisation
  70.         - *.AVI (Video for Windows)
  71.                 - Bildkompressionsmethoden:
  72.                     CVID
  73.                     CRAM8, CRAM16
  74.                     MSVC8, MSVC16
  75.                     RLE8
  76.                     RGB8
  77.                     YUV9, YVU9
  78.                 - Sound mono/stereo, 8/16 bits in TWOS- oder RAW-Format
  79.                 - Schalter für Tonwiedergabe
  80.                      - Schalter für Bild/Ton-Synchronisation
  81.         - *.FLI/FLC/FLH    (Autodesk Animator)
  82.         - *.SEQ        (Cyber Paint)
  83.         - *.PI1 + *.DLT    (Cyber)
  84.     - *.FLM        (Kinetic Microsystems)
  85.     - *.FLM        (Lexicor, anims ST Low only)
  86.                 - nur Grafik
  87.                 - 'max speed' oder 'normal speed'
  88.                 - 'loop mode' (Shift-Taste)
  89.                 (PI1 and DLT must have the same name and be located into
  90.                 the same directory, select the PI1 file to see the anim)
  91.  
  92.  
  93.     ... "step by step"-Modus (nicht für den NOVA oder TT 256-Farben-Modus)
  94.         - Darstellung jedes Frames (automatisch oder nicht)
  95.         - Frames können als TGA-File gespeichert werden (auto oder nicht)
  96.  
  97.     ... *.BAT (Batch-Files für Slideshows):
  98.         - einfache Befehle zum Laden und Darstellen einer Serie von Bildern
  99.         - Bildformate:
  100.             - TGA2 unkomprimiert (z.B. mit POV erstellt)
  101.             - IMG ('XIMG' und 256 Farben)
  102.             (in Zukunft werden weitere Formate unterstützt werden, s. SLIDSHOW.DOC)
  103.  
  104.  
  105. Benötigte Hardware:
  106. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  107.    - TT + NOVA im 32768- oder 256-Farbmodus and jede Menge RAM
  108.    - TT + Crazy Dots 2 im 32768- oder 256-Farbmodus und jede Menge RAM
  109.    - TT ohne 'Graphic card'
  110.     - Falcon im High-Color-Modus (32768 Farben) und jede Menge RAM (oder
  111.        Outside! Afterburner 040, Blow up, ScreenBlaster, Centurbo I)
  112.    - PowerBook + MagicMac (no sound...)
  113.  
  114.  
  115. Warum braucht man 'jede Menge RAM'?
  116. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  117. Viel Speicher ist nur notwendig, wenn der Sound wiedergegeben werden soll.
  118. 2 MB sollten reichen, um jedes MOV- oder AVI-File ohne gleichzeitige
  119. Tonwiedergabe abspielen zu können, da die Bilder nacheinander direkt von
  120. Disk gelesen und sofort dargestellt werden.
  121.     Die einzige Möglichkeit, die Grafik korrekt (d.h. schnell genug und
  122. synchron zum Sound) wiederzugegeben, ist, den Ton zuerst separat und
  123. komplett in den Speicher zu laden und später beim Laden der Frames
  124. parallel per DMA-Sound wiederzugeben. Auf diese Weise ist die
  125. Tonwiedergabe immer vollständig.
  126.     Allgemein kann man sagen, daß der Sound etwa 10% der gesamten Filegröße
  127. einnimmt (ein grober Mittelwert, aber ausreichend für die folgenden
  128. Rechnungen). Jedes MB entspricht 1'23" Sound (bei 12,5 kHz), d.h. auf
  129. einem Falcon mit 2 MB Speicher für den Sound können Animationen von ca.
  130. 2'46" Länge (oder ca. 20 MB Größe) abgespielt werden. Stehen sogar 12 MB
  131. für das Einlesen des Sounds zur Verfügung, so steigt die Gesamtlänge der
  132. abspielbaren Filme auf 16'36" Länge oder ca. 120 MB Größe.
  133.  
  134.  
  135. So ein Mist, ich habe 16 MB TT-RAM, bekomme aber trotzdem keinen DMA-Sound
  136. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  137.     Naja, man sollte die 'Programm im TT-Ram' und 'Malloc im TT-RAM'-Flags des Programms
  138. setzen, um den größtmöglichen Block von ST-RAM freizumachen. In diesem Falle wird
  139. außerdem das TT-RAM benutzt, um den restlichen Sound zu laden, der nicht in den
  140. ST-RAM paßt. Während der Wiedergabe werden dann die Daten vom TT-RAM blockweise ins
  141. ST-RAM geladen. Um 1.5 MB zu kopieren, werden etwa 0.5 s benötigt, d.h. eventuell kommt
  142. es auch zu kleinen Ausfällen bei der Tonwiedergabe.
  143.  
  144.  
  145.  
  146.            B E D I E N U N G   D E S    P R O G R A M M S
  147.             **********************************************
  148.  
  149.  
  150. Die Files:
  151. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  152.         M_PLAYER.PRG        ; das Program
  153.         M_PLAYER.RSC        ; das Resource-File (muß sich im selben
  154.                        Ordner wie das Programm befinden!)
  155.         MPLYR_EN.DOC        ; englische Dokumentation (Merci Dave Brook!)
  156.         MPLYR_GE.DOC             ; deutsche Dokumentation (Thanks Martin!)
  157.         MPLYR_FR.DOC        ; doc francaise
  158.         MP_ICONS.RSC        ; 4 Ikons von Julien Chauveau.
  159.         SLIDSHOW.DOC        ; batch files, MOV-Maker
  160.         HISTORIC.TXT        ; the history
  161.         COMMANDS.DOC        ; the options of the command line (TTP mode)
  162.  
  163. Starten:
  164. ¨¨¨¨¨¨¨¨
  165.     Beim Start durch Doppelklick vom Desktop aus, kann man direkt per Fileselektor ein
  166. Animation wählen. Mann kann auch ein Animationsfile per drag-and-drop auf das Programmikon
  167. ziehen, der Filename kann auch nur aus einer Maske (z.B. *.MOV) bestehen.
  168.  
  169.     Die erste Dialogbox:
  170.  
  171.     1) in der ersten Zeile steht der Typ des geladenen Files
  172.     2) in der grünen Box finden sich Informationen übder die Zahl der Frames und
  173.         die Art der Kompression sowie eine Angabe, ob die Kompressionsmethode vom
  174.         Programm unterstützt ist oder nicht. Falls nicht, so kann immer noch
  175.        die Tonspur aus der Animation wiedergegeben werden (wenn hierfür das
  176.        Format unterstützt ist). Wenn keine Bilddaten vorhanden sind, d.h. wenn
  177.        das File nur Sound enthält, erscheint die Meldung 'No graphics found'.
  178.     3) in der orangen Box stehen Informations über die Sounddaten, d.h.
  179.        Frequenz, Auflösung, Geschwindigkeit. Einige Frequenzen und Auflösungen
  180.        (4 bits) werden nicht unterstützt. Manchmal wird trotz der Meldung
  181.        "Supported" kein Sound gespielt, in diesem Falle ist dem System der
  182.        Speicher ausgegangen. Falls die Datei nur Bilddaten enthält, erscheint
  183.        die Meldung 'No sound'; in diesem Fall können aber trotzdem die
  184.        Grafikdaten abspielt werden, wenn deren Kompressions-Methode unterstützt
  185.        wird.
  186.    4) 'Play sound' schaltet die Soundwiedergabe ein (natürlich nur, wenn
  187.       auch tatsächlich Sounddaten verhanden sind).
  188.     5) 'Synchronize' schaltet die Synchronisation zwischen Bild und Ton ein
  189.        (wenn sowohl Grafik- als auch Sounddaten vorhanden sind). Ist diese
  190.        Option ausgeschaltet, werden die Bilder in der im File angegeben Frame-
  191.        Rate wiedergegeben (also schneller oder langsamer als der parallel
  192.        ablaufende Sound).
  193.    6) 'Max speed' spielt FLx/SEQ-Animationen mit maximaler Geschwindigkeit,
  194.        d.h. ohne zusätzliche Pause zwischen einzelnen Frames ab. Ist diese
  195.        Option nicht gesetzt, werden die ANimationen in ihrer normalen
  196.        Geschwindigkeit abgespielt).
  197.    7) Weitere Informationen über das Programm und dessen Autor finden sich
  198.       unter 'Information...' :) . Bitte denkt daran, daß das Programm
  199.       Shareware ist! Jede Registrierung für den sehr moderaten
  200.       Registrierungsbetrag wird die Weiterentwicklung des Programms
  201.       unterstützen!
  202.     8) 'Go!' startet die Animation. Während der Sound geladen wird,
  203.        erscheint eine Dialogbox mit der Meldung "Loading sound...".
  204.        Wenn "(Alt) Go!" angezeigt wird, kann der Step-by-Step-Modus benutzt
  205.        werden (s.u.) Bei einerm  BATCH-File schaltet die 'Alt'-Taste zwischen
  206.        "slide-show" und "create-mov-file" um.
  207.     9) Mit 'Cancel' kehrt man ohne Wiedergabe des aktuellen Files zum
  208.        Fileselektor zurück.
  209.  
  210. Statistik:
  211. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  212.     Nach Ende der Animation, erscheint eine Dialogbox mit einigen statistischen
  213. Angaben (falls das File keine Bild- sondern nur Tondaten enthielt, erscheint
  214. diese Box natürlich nicht).
  215.     * "Total frames:" die Gesamtzahl der Frames im File
  216.     * "Frames displayed:" die Zahl der Frames, die während der Wiedergabe dargestellt
  217.        wurden. Dieser Wert kann bei gewählter Bild/Ton-Synchronisation manchmal unter
  218.        100% liegen, weil einige Frames übersprungen werden mußten.
  219.    * "Total time:" die Gesamtlänge in Sekunden.
  220.     * "Average:" Zahl der abgespielten Frames/Sekunde
  221.  
  222. Beenden des Programms:
  223. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  224. Wurde das Programm direkt vom Desktop gestartet, kehrt man nach Ende jeder
  225. Animation wieder zum Filselektor zurück. Zum Beenden des Programms muß man in
  226. diesem Falle "Abbruch" im Fileselektor wählen.
  227.  
  228. Wie stoppt man die Wiedergabe?
  229. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  230. ...mit der 'Control'-Taste.
  231.  
  232. "Step-by-Step"-Modus
  233. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  234. 1) Fileselector:
  235.     Zunächst muß der Pfad, in dem die TGA-Files später abgespeichert werden
  236.     sollen, angegeben werden. Der vorgegebene Dateiname ist:
  237.         FRM00001.TGA (bis FRM99999.TGA, also 99999 verschiedene Files)
  238.     Die ersten drei Buchstaben können auch im Fileselecktor geändert werden, um
  239.     die Vorgabe "FRM" zu ersetzen.
  240.  
  241. 2) Mini-Menü:
  242.     (S) save: speichert den aktuellen Frame
  243.     (A) all : speichert alle Frames beginnend mit dem gerade dargestellten.
  244.                   Dieser Vorgang kann mit der CONTROL-Taste auch wieder
  245.                   unterbrochen werden. Ein Signalton während der Speicherns weist
  246.                   auf einen Schreibfehler hin (beispielsweise, weil die Platte voll
  247.                   ist).
  248.     (Q) quit: bricht den Modus ab.
  249.     Esc      : dito
  250.     (R) run : zeigt alle Frames automatisch an (bis man die CONTROL-
  251.                  Taste drückt).
  252.     (alle anderen Tasten schalten die Wiedergabe ein Frame weiter)
  253.  
  254. 3) Über die TGA-Files:
  255.     Format: TGA 2 unkomprimiert, der Header ist 18 Bytes lang:
  256.  
  257.         Long $00000200
  258.         Long $00000000
  259.         Long $00000000
  260.         Word Bildbreite    (Intel)
  261.         Word Bildhöhe    (idem)
  262.         Word $1820
  263.         Dann folgen die Pixel der Bildzeilen mit 3 Bytes pro Pixel: blau/grün/rot
  264.  
  265.  
  266.        E I N I G E   F R A G E N
  267.     *************************
  268.  
  269. Wie ist das Programm entstanden?
  270. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  271. Das Programm wurden komplett in Assembler 68030 unter ASSEMBLE von Brainstorm
  272. geschrieben.
  273.  
  274.  
  275. Frequenzen
  276. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
  277. MAC- oder PC-Files verwenden üblicherweise die Frequenzen 11025 Hz, 22050 Hz
  278. oder 44100 Hz (toleriet wird aber auch eine Abweichung von 2%). Wenn M_PLAYER
  279. die Sounddaten lädt, führt es eine Umrechnung auf die Frequenzen 12,5kHz, 25kHz
  280. oder 50kHz (die DMA-Frequenzen) durch, indem aus jedem 8 Byte langen Block das
  281. letzte Byte wiederholt wird.
  282.  
  283. Bugs?
  284. ¨¨¨¨¨
  285. Das kann man nie ausschließen, hängt aber meist weniger mit M_PLAYER
  286. zusammen als vielmehr mit anderen parallel laufenden oder TSR-
  287. Programmen). In folgenden Fällen können Probleme auftreten:
  288.    ... Metados Ok (version 2.70)
  289.    ... Wenn die Animation größer als die aktuelle Bildschirmauflösung ist.
  290.        Ausweg: Start des Programms unter einer virtuellen Auflösung.
  291.        ... Eventuelle Probleme bei der Soundwiederaufgabe auf dem Falcon können mit
  292.         FPATCH2.PRG behoben werden.
  293. Die Probleme in Zusammenhang mit Turbo Veille und Extendos (thanks Yu-Ou Wang)
  294. sind seit Version 1.36 behoben.
  295. Die Probleme mit FREEDOM sind seit Version 2.05 behoben.
  296.  
  297. Vielen Dank für Tests und Bugreports an:
  298.     - Pascal Ricard de Pierrevert    (Falcon 4Mo)
  299.     - Julien Chauveau de Méron    (Falcon 4Mo)
  300.     - Hervé Piedvache. de Paris    (Falcon 4Mo)
  301.     - Dave Brook Stony Stratford/GB    (TT 20Mo + Crazy Dots2)
  302.     - Magnus Kollberg de Suède    (Falcon 4Mo)
  303.     - Martin Rothaemel d'Allemagne    (TT 8Mo + NOVA)
  304.     - Yu-Ou Wang de Paris        (Falcon 40MHz)
  305.     - Oliver Skelton de G.Bretagne    (Falcon + BlowUp Hard 1)
  306.     - Jacobo Morro d'Espagne    (Falcon)
  307.     - Rémi Vanel de France        (Falcon)
  308.  
  309. Wichtig:
  310.  
  311. ******  D I E S E S   P R O G R A M M   I S T   S H A R E W A R E ! *******
  312.  
  313. Ab Version 1.4 ist M_PLAYER Shareware! Nicht-registrierte Versions sind
  314. dann auf monochrome Darstellung beschränkt. Um die volle
  315. Leistungsfähigkeit von M_PLAYER im 32768-Farbmodus zu erleben, laßt euch
  316. registrieren; ihr werdet beeindruckt sein.
  317. Sie haben gesagt, man könnte das nicht schaffen (auf einem Atari)!
  318.  
  319.  
  320.     If you want to register and get the color copy, just send me 7UKP,
  321. or the equivalent. I'll send you your personal version (post or email).
  322.  
  323.     (7UKP = US$10 = CAN$15 = 15DM = 50/60F)
  324.  
  325. Nach kurzer Zeit, bekommt man den Registrierungsschlüssel zugesandt. Es
  326. steht ausser Frage, daß das die beste Investition von £7 für ein
  327. Shareware-Programm ist, die man sich vorstellen kann :) . Ausserdem
  328. trägt man so zu einer stetigen Weiterentwicklung dieses großartigen
  329. Programms bei. Registrierte Anwender bekommen auch regelmäßig (und
  330. kostenlos) die neuestenroutine Upgrades zugeschickt. Da - wenn möglich -
  331. die Upgrades und die Schlüssel per email verteilt werden, sollte man bei
  332. seinem Registrierungsantrag neben der postalischen auch seine email-
  333. Adresse angeben.
  334.  
  335.  
  336.                         E I N I G E   T E S T S
  337.                         ***********************
  338.  
  339. Mein System:
  340. TT 32MHz, 2 MB ST-RAM, 16 MB TT-RAM, NOVA-Grafikkarte, Grafikmodus
  341. 640x480x32768, CD-ROM (double speed), 68030-Cache ON, Programm läuft im TT-
  342. RAM.
  343.         - AVI-Tests:
  344.           Diese Tests wurden durchgeführt, bevor ich Soundunterstützung
  345.           eingebaut habe, d.h. die Wiedergabe erfolgte ohne Bild/Ton-
  346.           Synchronisation und so bei maximaler Geschwindigkeit. Mit
  347.           eingeschalteter Synchronisation sinkt dann der Anteil dargestellter
  348.           Frames auf ca. 90%.
  349.  
  350.         CD Atari Compendium
  351.         Pfad: FILES\MISC\JAGUAR\AVI, Größe: 160x120.
  352.            ----------------+--------------------+---------
  353.            File            | Gesamt-Spielzeit   | Frames/s
  354.            ----------------+--------------------+---------
  355.            DEFENDER        | 9,6                | 26.5
  356.            HIGHLAND        | 24.6               | 25.9
  357.            IRON2           | 16.9               | 25.9
  358.            PENGUINS        | 5.9                | 25.4
  359.            PITFALL         | 12.5               | 26.2
  360.            RAYMAN          | 11.8               | 25.8
  361.            ULTRA           | 9.9                | 25.4
  362.            WMCJ            | 9.8                | 25.8
  363.            ----------------+--------------------+---------
  364.  
  365.  
  366.         CD Loisirs CD n15
  367.         Pfad: MYTHES\VIDATA, Größe: 368x276
  368.            ----------------+--------------------+---------
  369.            File            | Gesamt-Spielzeit   | Frames/s
  370.            ----------------+--------------------+---------
  371.            AVLEVFR         | 70.2               | 15.0
  372.            ----------------+--------------------+---------
  373.  
  374.  
  375.         PC Fun CD FUN n17
  376.         Root-Verzeichnis, Größe: 320x240
  377.            ----------------+--------------------+--------------
  378.            File            | Gesamt-Spielzeit   | Frames/s
  379.            ----------------+--------------------+--------------
  380.            PCF17           | 6                  | 13.9
  381.            ----------------+--------------------+--------------
  382.  
  383.         - MOV-Tests:
  384.           Die Bild/Ton-Synchronisation war eingeschaltet, manchmal wurden also
  385.           Frames ausgelassen, weil die Grafikdarstellung zu langsam war. Die
  386.           Bildgröße war immer 320x240.
  387.  
  388.         PC Fun CD FUN n17
  389.         Pfad: GUIGNOLS
  390.            ----------------+-----------------------+---------------------
  391.            File            | dargestellte Frames   | Frames/s
  392.                                  |       /Gesamtzahl     |
  393.            ----------------+-----------------------+---------------------
  394.            JOHNNY            | 78/111                | 10.6 (gut)
  395.            TAPIE           | 59/87                 | 10.1 ( " )
  396.            VILLIERS        | 18/42                 |  6.5 (einige Halter)
  397.            ----------------+-----------------------+---------------------
  398.  
  399.  
  400.         GEN 4 CD n°87
  401.         Pfad: CLUBEURO\VIDEOS
  402.            ----------------+-----------------------+---------------------
  403.            File            | dargestellte Frames   | Frames/s
  404.                                  |       /Gesamtzahl     |
  405.            ----------------+-----------------------+------------------
  406.            DEFI            | 278/279               | 6.9 (gut)
  407.            ----------------+-----------------------+------------------
  408.  
  409.         Pfad: VIDEO
  410.            ----------------+-----------------------+---------------------
  411.            File            | dargestellte Frames    | Frames/s
  412.                                  |       /Gesamtzahl      |
  413.            ----------------+------------------------+------------------
  414.            G4NEWS          | 4851/5376 (6 Minuten!) | 13.5 (gut)
  415.            G4TDN3D         | 1523/3060              |  7.4 ( " )
  416.            G4RSCI          | 3462/3844              | 13.5 ( " )
  417.            G4TBM           | 1561/2136              | 10.9 ( " )
  418.            1G4RPAN         | 1905/2358              | 11.8 ( " )
  419.            G4INTRO         | 246/496                |  7.5 ( " )
  420.            G4PCON          | 291/577                |  7.5 ( " )
  421.            ----------------+------------------------+------------------
  422.  
  423. ********************************
  424. Hinweis für    TT + NOVA - Benutzer
  425. ********************************
  426.     Ich habe noch zwei kleine Programme geschrieben:
  427.     - "Color TT" kann Farbicons auf jedem Desktop darstellen (also auch ohne
  428.       einen alternativen Desktop wie Gemini, d.h. man spart viel Speicher).
  429.       Verträgt sich allerdings nicht besonders gut mit NVDI :(.
  430.     - VIDINOVA.PRG ist ein Treiber für die VIDI ST 12 Grafikkarte in
  431.       640x480x32768 und speichert die in folgenden Formaten: 320x240x16 grey
  432.       (IMG), 320x240xcolor (TGA) und 320x480xcolor (TGA).
  433.       Die Original Software von ROMBO läuft nur in ST-low!
  434.  
  435. Diese beiden Programmen gibt es für jeweils 1 englisches Pfund (FF 7.5, 1.5$,
  436. DM 2). Aufgrund des niedrigen Preises, wird es allerdings keinen Support
  437. geben
  438.  
  439. ********************************
  440. Auflösungswechsel auf dem Falcon
  441. ********************************
  442. Die Programme schalten für die Wiedergabe einer Animation in den True Color-
  443. Modus um (falls sie nicht in diesem gestartet wurden). Ich kann aber keinerlei
  444. Garantie für die Sicherheit meiner Routine geben! Der Einsatz erfolgt auf
  445. eigene Gefahr! Für eventuelle Schäden am Monitor etc. werde ich deshalb
  446. nicht aufkommen! Die Routinen wurden erfolgreich 16- und 256-Farbmodus
  447. gestetet, sie funktionierten aber nicht vom monochromen oder vom 4-Farbmodus
  448. aus!
  449.     Die einfachste Möglichkeit, den Auslösungswechsel zu vermeiden, ist,
  450. M_PLAYER bereits im True-Color-Modus vom Desktop aus zu starten.
  451.     Falls der Monitor ein seltsames Geräusch ('clunk') bei jedem
  452. Auflösungswechsel macht, sollte man sehr vorsichtig sein!
  453.  
  454. ***********************
  455. TT without graphic card
  456. ***********************
  457.  
  458.     The displays switches to 320x480x256 to play the animations. If
  459. the height allows it, the animation is doubled to correct the aspect
  460. ratio, if the width is greater than 320 pixels, the image is reduced to
  461. its half: finaly, every animation up to 640x480 is accepted.
  462.     Limits are those of the NOVA 256 colors mode:
  463.     - 16bits or TC animations are replayed in grey
  464.     - other animations are replayed in colors (<=256)
  465.     - no step by step mode
  466.  
  467.     The display is slower than with a graphic card, because instead of
  468. writting directly into the video RAM, the program uses a buffer witch is
  469. re-encoded bit by bit into the video RAM.
  470.